viernes, 7 de julio de 2017

COLABORACIÓN E INNOVACIÓN EN PROCTER & GAMBLE

COLABORACIÓN E INNOVACIÓN EN PROCTER & GAMBLE
RESUMEN:
P&G es el mayor fabricante de productos para el consumidor en el mundo, y una de las principales 10 compañías más grandes en el mundo, con base en la capitalización del mercado. La compañía es conocida por sus marcas exitosas, así como su habilidad de desarrollar nuevas marcas y mantener la popularidad de éstas con innovaciones únicas de negocios.

La compañía tiene alrededor de 140 000 empleados en más de 80 países; su principal competidor es Unilever, una compañía con base en Inglaterra.

Las operaciones de negocios de P&G se dividen en tres unidades principales: cuidado de la belleza, cuidado del hogar y salud y bienestar, cada una de las cuales se subdivide en unidades más específicas. En cada una de estas divisiones, P&G tiene tres enfoques principales como empresa. Necesita mantener la popularidad de sus marcas existentes, a través de la publicidad y del marketing; debe extender sus marcas hacia productos relacionados mediante el desarrollo de nuevos artículos bajo esas marcas; además debe innovar y crear nuevas, totalmente desde cero. Como una gran parte del negocio de P&G se basa en la creación y gestión de las marcas, es imprescindible que la compañía facilite la colaboración entre investigadores, comercializadores y gerentes. Y como P&G es una compañía tan grande y fabrica una gama tan amplia de productos, lograr estas metas es una tarea abrumadora.

Sus equipos de investigación y desarrollo consisten en 8 000 científicos distribuidos en 30 sitios en todo el mundo. Aunque la compañía tiene una tasa de "éxitos" del 80 por ciento en cuanto a las ideas que conducen a la fabricación de productos, es muy difícil fabricar artículos realmente innovadores y vanguardistas en un campo en extremo competitivo como el de los productos para el consumidor.

Es imprescindible encontrar mejores formas de innovar y desarrollar nuevas ideas en un mercado como el de los productos para el consumidor, y para cualquier compañía tan grande como P&G, puede ser difícil encontrar métodos de colaboración que sean efectivos en toda la empresa. Ésta es la razón por la que P&G ha estado activa en la implementación de sistemas de información que fomenten la colaboración e innovación efectivas.

La primera prioridad para P&G era desarrollar alternativas para las prácticas comerciales que no eran lo bastante colaborativas. El mayor culpable, dice Joe Schueller, gerente de innovación para la división Global Business Services de P&G, fue tal vez uno poco probable: el correo electrónico.

P&G estaba determinada a implementar métodos más eficientes y colaborativos de comunicación para suplantar algunos de estos procesos obsoletos. Para ello, P&G lanzó una revisión total de sus sistemas de colaboración, dirigidos por una suite de productos de Microsoft.

La presencia de estas herramientas indica que se están llevando a cabo metodologías más colaborativas.
Los investigadores usan las herramientas para compartir los datos que han recolectado sobre varias marcas; los comercializadores pueden acceder con más efectividad a los datos que necesitan para crear campañas publicitarias dirigidas con más efectividad; y los gerentes pueden encontrar con más facilidad las personas y datos que necesitan para tomar decisiones de negocios críticas.

P&G descubrió que la búsqueda de Google era inadecuada, ya que no siempre vincula la información que proviene del interior de la compañía, y el hecho de que dependa de palabras clave para sus búsquedas no es ideal para todos los temas que podrían buscar los empleados. P&G decidió implementar un nuevo producto de búsqueda desde cero llamado Connectbeam, el cual permite a los empleados compartir contenido de sitios favoritos y etiquetas con palabras descriptivas que aparezcan en las siguientes búsquedas, y facilita redes sociales de compañeros de trabajo para ayudarles a encontrar y compartir información con más efectividad.

Ahora, el departamento de TI de P&G puede crear una página de Microsoft SharePoint en donde ese ejecutivo pueda publicar todas sus presentaciones. Mediante SharePoint, las presentaciones se almacenan en una sola ubicación, al tiempo que son accesibles para los empleados y colegas en otras partes de la compañía.

Una de las preocupaciones de P&G al momento de implementar estas herramientas de colaboración era que, si no las utilizaban suficientes empleados, serían mucho menos útiles para los que sí las usaran. Las herramientas de colaboración son como las redes sociales y de negocios: entre más personas se conecten a la red, mayor será el valor para todos los participantes. Las herramientas colaborativas aumentan su utilidad a medida que incrementan el número de trabajadores que contribuyen su información y sus perspectivas.


Otra de las principales innovaciones para P&G fue su adopción a gran escala de las salas de conferencias de Cisco TelePresence en muchas ubicaciones de todo el mundo. Para una compañía del tamaño de P&G, la telepresencia es una excelente forma de fomentar la colaboración entre empleados, no sólo a nivel de países sino también de continentes. En el pasado, las tecnologías de telepresencia eran en extremo costosas y propensas a las fallas. En la actualidad, la tecnología hace posible sostener reuniones de alta definición a través de largas distancias. P&G presume de tener la mayor extensión de tecnología de Cisco TelePresence. El mayor desafío de P&G al adoptar la tecnología fue asegurar que los estudios se fabricaran con base en especificaciones particulares en cada una de las diversas ubicaciones geográficas en donde se instalaron.





COLABORACIÓN E INNOVACIÓN EN PROCTER & GAMBLE

PREGUNTAS DEL CASO DE ESTUDIO:
1.    ¿Cuál es la estrategia de negocios de Procter & Gamble? ¿Cuál es la relación de la colaboración e innovación con esa estrategia de negocios?

Desarrollar nuevas marcas y mantener la popularidad de éstas con innovaciones únicas de negocios, manteniendo la popularidad de sus marcas existentes, a través de la publicidad y del marketing. P&G ha estado activa en la implementación de sistemas de información que fomenten la colaboración e innovación efectivas.

2.    ¿Cómo utiliza P&G los sistemas de colaboración para ejecutar su modelo y su estrategia de negocios? Mencione y describa los sistemas de colaboración y las tecnologías que utiliza, además de los beneficios de cada uno.

Los investigadores usan las herramientas para compartir los datos que han recolectado sobre varias marcas; los comercializadores pueden acceder con más efectividad a los datos que necesitan para crear campañas publicitarias dirigidas con más efectividad; y los gerentes pueden encontrar con más facilidad las personas y datos que necesitan para tomar decisiones de negocios críticas. Los sistemas de colaboración que se utilizan son:

-       P&G decidió implementar un nuevo producto de búsqueda desde cero llamado Connectbeam, el cual permite a los empleados compartir contenido de sitios favoritos y etiquetas con palabras descriptivas que aparezcan en las siguientes búsquedas, y facilita redes sociales de compañeros de trabajo para ayudarles a encontrar y compartir información con más efectividad.
-       El departamento de TI de P&G puede crear una página de Microsoft SharePoint en donde ese ejecutivo pueda publicar todas sus presentaciones. Mediante SharePoint, las presentaciones se almacenan en una sola ubicación, al tiempo que son accesibles para los empleados y colegas en otras partes de la compañía.
-       Para una compañía del tamaño de P&G, la telepresencia es una excelente forma de fomentar la colaboración entre empleados, no sólo a nivel de países sino también de continentes.



3.    ¿Por qué algunas tecnologías de colaboración tardaron en ganar popularidad en P&G?

Los empleados se han resistido a los cambios, ya que insisten en que las herramientas de colaboración recientes, en lugar de ser una mejor alternativa, representan más trabajo además del correo electrónico.
Las personas están acostumbradas al correo electrónico; además existe cierta inercia organizacional considerable contra el hecho de cambiar a una nueva forma de hacer las cosas. Algunos procesos de P&G para compartir conocimiento eran bastante ineficientes.



4.    Compare los procesos anterior y nuevo para escribir y distribuir los resultados de un experimento de investigación.

PROCESOS
ANTERIOR
NUEVO
Algunos investigadores solían escribir sus experimentos mediante aplicaciones de Microsoft
Office, para después imprimir las hojas y pegarlas, una a la vez, en las libretas.
Mediante SharePoint, las presentaciones se almacenan en una sola ubicación, al tiempo que son accesibles para los empleados y colegas en otras partes de la compañía.


5.    ¿Por qué es la telepresencia una herramienta de colaboración tan útil para una compañía como P&G?

Para una compañía del tamaño de P&G, la telepresencia es una excelente forma de fomentar la colaboración entre empleados, no sólo a nivel de países sino también de continentes. La tecnología hace posible sostener reuniones de alta definición a través de largas distancias.

6.    ¿Puede pensar en otras formas en que P&G podría usar la colaboración para fomentar la innovación?

Una de las maneras que P&G puede usar las herramientas colaborativas para fomentar la innovación seria. Que cada vendedor realice unas pequeñas preguntas a los clientes (dueños de tiendas) acerca de los productos con menos demanda de tal manera que este le brinde información de cómo le gustaría la que sea la presentación del producto.

Posterior a esto ingrese esta información a un por ejemplo Gmail, correo el cual esta anexado a un sistema e cual evalué las sugerencias que coincidan para así hacer más estrecha la relación del productor cliente  para optimizar los procesos de planificación y poder tener un mejor producto 

lunes, 19 de junio de 2017

 HIGHTRACK


¿QUÉ ES HIGHTRACK?
 


“Creo firmemente que las aplicaciones deberían centrarse y hacer bien ciertas áreas clave en lugar de intentar hacer mil cosas y quedarse a medias en la mayoría. Así que antes de lanzarnos a añadir “azúcar” aquí y allí, nos dijimos: «hagamos una aplicación que de verdad sirva para organizar, decidir, hacer y conseguir». Eso es lo que para mí es la productividad”
PALABRAS DE SUS CREADORES


LOS ASPECTOS CLAVE DE HIGHTRACK


Todo en uno: Hightrack realmente no es una aplicación, es un conjunto compuesto por Tasks, un gestor de tareas basado en listas; Calendar, un calendario tradicional; y Tracks, un resumen inteligente de nuestra actividad que a una la información de las dos anteriores.


Multiplataforma y sincronización en la nube: Tendrá aplicaciones nativas en iPhone, Mac, Android y Windows, y una versión que podréis utilizar en cualquier navegador.

Equilibrio entre complejidad y funcionalidad: hay grandes aplicaciones de productividad pero con un gran problema: su complejidad. Hightrack está pensado y diseñado desde el primer momento con el objetivo de que tenga las funciones necesarias, con una buena experiencia de uso y a la vez que proporcionen la potencia suficiente.

Versión Premium: En Hightrack quieren llegar a todo el mundo, por eso es multiplataforma y por eso la aplicación será gratuita. Sin embargo, habrá una versión Premium de pago, y según nos cuentan tendrá beneficios extra por adelantado, servicios exclusivos en todos los rincones de Hightrack y una sorpresa más, porque Hightrack es más que software.

Tracks: como ellos mismos dicen, esta es la joya de la corona. Tracks es la parte realmente novedosa de Hightrack, que utilizará la información de Tasks y Calendar para resumirnos visual e intuitivamente nuestra actividad para hoy y para los próximos días.


¿PARA QUE SIRVE?







domingo, 28 de mayo de 2017

HISTORIA DE DOMINIO’S


DOMINO'S PIZZA 
Es una empresa estadounidense de restaurantes de comida rápida, especializada en la elaboración de pizzas.
La empresa fue fundada en 1960 por Tom Monaghan, quien cinco años antes había abierto su primera pizzería en Ypsilanti (Míchigan).Que en la actualidad cuenta con más de 11 000 establecimientos (más de 5000 solo en Estados Unidos, la segunda mayor del país por detrás de Pizza Hut) y está establecida en 73 países y territorios. Desde 1998 su máximo accionista es el fondo de capital riesgo Bain Capital.
Los orígenes de la actual Domino's se remontan al 10 de junio de 1960, cuando Tom Monaghan y su hermano James compraron la pizzería DOMINICK'S, con una inversión inicial de 900 dólares. El local estaba situado en Ypsilanti, próximo a la Universidad de Míchigan Oriental.
La idea  inicial de Tom era vender pizzas a domicilio a los estudiantes de las residencias cercanas. Aquella experiencia no marchaba como tenían previsto, por lo que James vendió a su hermano la mitad del negocio por el Volkswagen Sedán que utilizaban para los repartos.
A pesar de todo, Tom Monaghan se mantuvo al frente del restaurante y tomó decisiones importantes para su futuro, como reducir la carta de productos y establecer un reparto a domicilio gratuito.
NACIMIENTO DEL NOMBRE DOMINIO’S PIZZA
Después de adquirir dos restaurantes más en Ypsilanti y Ann Arbor a un empresario local, en 1965 renombró sus tres locales como DOMINO'S PIZZA. 
La razón que motivó ese cambio fue que el antiguo propietario de DOMINICK'S quería recuperar la marca, por lo que Tom buscó un nombre alternativo que apareciese por debajo en las páginas amarillas. El logotipo es una ficha de dominó que simboliza los tres locales originarios.
Al poco tiempo de fundarse Domino's, Monaghan se centró en expandir su negocio a través de franquicias.
En julio de 1967 se abrió el primer local franquiciado en EAST LANSING, y desde ese momento la cifra no dejó de aumentar.

POLÍTICAS INICIALES DE DOMINO’S PARA SU FRANQUICIA
La cadena estableció que se usaría  maquinaria industrial para elaborar pizzas con mayor rapidez.
Encargó  que el reparto se de cajas gruesas para evitar que el producto quedase aplastado,
Introdujo una política de reparto novedosa: desde 1973 se garantizaba una pizza gratis si la entrega a domicilio tardaba más de 30 minutos.
CONTROVERSIA

Ø  1993 fueron acusados de conducción temeraria de algunos de sus repartidores.

Ø  Domino's Pizza tuvo que afrontar un juicio en 1975 frente a la azucarera Amstar Corporation, fabricante del azúcar Dominó, por presunta violación de los derechos de marca.
Ø  LA CUCARACHA DE DOMINO’S

En febrero del 2015, DOMINO'S Pizza anunció el cierre temporal de todos sus restaurantes en Perú, tras conocerse que algunos locales presentaban problemas de insalubridad. La situación no fue solucionada hasta agosto del 2016, con la reapertura de una sucursal en el Distrito de Miraflores.

 LA GRAN COMPETENCIA DE DOMINO’S
DOMINO’S como competencia tiene a muchas pizzerías de las cuales destacan (papa jhon’s, little caesar) Pero el gran competidor es  PIZZA HUT.
PIZZA HUT Y SUS NUEVAS ESTRATEGIAS
Texas es el terreno de prueba para las innovaciones de Pizza Hut que incluyen hornos más calientes que sacan más rápido las pizzas e interiores más elegantes con espacio de barra para que los clientes se sienten a disfrutar una cerveza.



¿Cómo funcionarán las cosas, entonces, en Lantana, Texas, sede de uno de los dos puntos de venta de Pizza Hut?
Siendo Texas una de las sedes experimentación para pizza hut en interior tiene una apariencia moderna: luces industriales colgantes y paredes con piedra a la vista. Los nuevos hornos pueden cocinar las pizzas a 575 grados Fahrenheit en sólo tres minutos un 25 por ciento más rápido que la versión más antigua.
LAS PIZZAS Y LA ALTA TECNOLOGÍA SE DAN LA MANO GRACIAS A DOMINO'S
Cuando hablamos de tecnología rápidamente se nos viene a la mente nombres de empresas reconocidas como Google o Microsoft pero lo cierto es q no siempre serán estas las que destaquen.  Pero lo cierto es que existen otras grandes compañías de alta tecnología que seguramente no se le pasarían por la cabeza tal es el caso de domino’s el cual tiene una tecnología aplicada a los negocios muy novedosa sacando provecho de ellas.
Kelly García, vicepresidenta de Domino’s explica que los avances en lo referente a los pedidos online y a través de teléfonos móviles se han convertido en uno de los pilares fundamentales del reciente éxito de la compañía.
Inicialmente comenzaron utilizando  el sistema de puntos de ventas de propiedad de domino’s conocido como PULSE el cual fue un activo muy importante para el crecimiento de tal empresa.
Posteriormente lanzaron su nuevo sistemas denominado PULSE EVOLUCIÓN el cual sería una versión mejorada de PULSE, a lo cual como ocurre siempre en todo cambio tecnológico del cual hablan muchas teorías de sistemas las cual dice que todo cuerpo o sistema ofrece resistencia al cambio  pero finalmente logra una gran satisfacción y mejora.


PULSE
PULSE EVOLUCIÓN

Sistema de puntos de venta

·         La cual captura datos de compra y pagos en una ubicación física de donde se comprar y vende los bienes y servicios mediante uso de computadoras, cajas registradoras, etc.

·         En 2003 mejoraron esta versión la cual daba un mejor servicio al cliente con menos errores y tiempos de capacitación más cortos, y desde ese entonces se convirtió en  un intégrate básico de todas las franquicias.

·         A su vez esta versión Trabaja con arquitectura “cliente grueso” el cual requiere para su funcionamiento un computador totalmente equipado.


·         Pulse evolución ofrece una ver mejorar mejorada Partiendo desde la arquitectura  “cliente ligero”.  Las cuales no requieres una poderosa máquina para procesar datos basta con contactar un dispositivo con acceso a internet el cual se encarga de capturar los datos y enviarlas a una poderosa máquina Lenovo para que este sea procesado.

·         Este nuevo sistema es más fácil de actualizar y entre otras cosas, sin olvidar de mencionar que Conjuntamente con este nuevo sistema se implementó un sistema de pedidos online.

·         El cual permite  poder armar tu pizza mediante imágenes el cual va cambiando según el ingrediente que se esté agregando.
·         Después de armar ti pedido el cliente puede observar atreves de grafico el avance de su pedido en tiempo real  y así poder saber en cuanto tiempo estar listo este.





DOMINO`S LLAMA LA ATENCIÓN CON EL RASTREADOR DE PIZZAS
PREGUNTAS DEL CASO DE ESTUDIO:
1.    ¿Qué tipos de sistemas se describen en este caso? Identifique y describa los procesos de negocios que soporta cada uno. Describa las entradas, procesos y salidas de estos sistemas.
En el caso de estudio se describen los siguientes sistemas:
-          SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES (TPS). Este tipo de sistema recolecta, almacena, modifica y recupera toda la información generada por las transacciones producidas, además de generar respuestas rápidas y fiabilidad a los clientes. Con este sistema la organización (DOMINO`S) logro cambiar su reputación de mala calidad.
-          SISTEMA DE PUNTO DE VENTA (Conocido como PULSE). Este sistema captura los datos de las compras y los pagos en una ubicación física en donde se compran y venden los bienes y servicios mediante el uso de dispositivos digitales; es un activo importante para mantener las funciones gerenciales consistentes y eficaces en cada uno de sus restaurantes.
-          SISTEMA DE PEDIDOS EN LÍNEA. Permite a los clientes ver una versión fotográfica simulada de su pizza mientras personalizan su tamaño, salsas e ingredientes. Después, una vez que los clientes colocan el pedido, pueden ver su progreso en línea mediante Pizza Tracker; en donde se muestra una barra horizontal que rastrea el progreso de un pedido en forma gráfica.
-          SISTEMAS DE ENCUESTAS EN LÍNEA. Domino`s introdujo este sistema para enviar de manera continua la información proveniente de las tiendas locales.

2.    ¿Cómo ayudan estos sistemas a que Domino`s mejore su desempeño de negocios?
-          Inicialmente los amantes de la pizza en EEUU denominaron que la pizza de Domino`s de entrega a domicilio era una de las “peores”. Gracias a la implementación de dichos sistemas y haciendo su mejor esfuerzo Domino`s logró cambiar su reputación de manera considerable la calidad de su pizza y el servicio al cliente. La función que estos sistemas cumplen son de: dar fiabilidad y brindar respuestas rápidas a los clientes, además de que los consumidores pueden hacer sus pedidos mediante los dispositivos digitales de tal manera que se ahorran el tiempo  y no necesitan asistir a ninguna tienda local para obtener su pizza.



3.    ¿Cómo mejoró el sistema de pedidos de pizza en línea al proceso de ordenar una pizza  de Domino`s?
-          Domino`s logro implementar de manera exitosa Pizza Tracker y las características de pizza simulada, lo que permite a los clientes modificar los ingredientes que desea que lleve su pizza, y desde su casa poder monitorear el progreso de su pedido en línea.
4.    ¿Qué tan efectivos son estos sistemas para dar a Domino`s una ventaja competitiva? Explique su respuesta.
-          Los sistemas mencionados son muy efectivos, lo que la organización hace, es darle un valor agregado a sus servicios para obtener ventaja sobre la competencia, asimismo se ha incrementado el número de ventas y por consiguiente mayores ingresos.


MIS EN ACCIÓN:
Visite el sitio Web  de Domino`s y examine las características para hacer pedidos, junto con Pizza Tracker. Después responda a las siguientes preguntas:
1.    ¿Qué pasos muestra Pizza Tracker para el usuario? ¿Cómo es que mejora la experiencia del cliente?
-          Ayuda a los clientes a encontrar la tienda más cercana, elegir los ingredientes que desee y la forma en la que quiera pagar.


1.    ¿Acaso el servicio Pizza Tracker lo convencería de ordenar pizza de Domino´s en vez de hacerlo en una cadena competidora? ¿Por qué sí o por qué no?
-          Sí, porque Pizza Tracker tiene una forma dinámica que permite al cliente participar de una manera simulada, al mismo tiempo personalizar a su gusto el tamaño, salsas e ingredientes de su pizza.

2.    ¿Qué mejoras realizarías en cuanto a la característica para realizar pedidos?
-          Hacer un promedio de tiempo de preparación y entrega e indicar al cliente para que tenga en cuenta el tiempo en que llegará su pizza.





Autores:
* CRUZ VILCHEZ ALFREDO DEYVI
*TAPIA PINEDO LADY KARINA










viernes, 5 de mayo de 2017

COPA AMERICA 2010: ESTADOS UNIDOS GANA CON LA TECNOLOGIA DE INFORMACION

COPA AMÉRICA 2010: ESTADOS UNIDOS GANA CON LA TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN

RESUMEN

El bote de USA de BMW Oracle, respaldado por el multimillonario del software Larry Ellison, venció a Alinghi, el bote suizo apoyado por Ernesto Bertarelli, un suizo acaudalado.
En lo que respecta a los expertos, USA es el velero más veloz de la historia.
¿Qué tipo de tecnología puede uno obtener por un velero de $300 millones?
Estructura física: un trimarán de tres cascos, con 114 pies de longitud, creado a partir de fibra óptica. El casco es tan ligero que sólo se extiende seis pulgadas en el agua.
En vez de velas de tela, piense en una tela aeronáutica elástica sobre un marco de fibra de carbón, controlado de manera hidráulica para asumir cualquier diseño.
Para controlar este bote increíblemente delgado se requiere una colección mega rápida de cantidades masivas de datos en tiempos reales sobre presión, una administración de datos poderosa, un análisis de datos rápido en tiempo real entre otros; en resumen, todas las tecnologías  de la Información que requiere una empresa de negocios moderna.
Para el bote USA, esto significo tener que usar 250 sensores en el ala, casco y timón para recopilar datos en tiempo real. Los sensores rastrean 4000 variables, 10 veces por segundo, con lo cual producen 90 millones de puntos de datos por hora.
Para administrarlos todos se utiliza el software de gestión de datos Oracle Database 11g. Los datos se trasfieren por medio inalámbrico, que ejecuta Oracle 11g para un análisis casi en tiempo real mediante una familia de fórmulas (conocidas como fórmulas de predicción de velocidad) orientadas a comprender que es lo que hace que el barco vaya rápido.
Los datos también se envían al centro de datos de Oracle para un análisis ms detallado. Mediante el uso de poderosas herramientas de análisis de datos, los manejadores del bote USA pudieron encontrar relaciones que nunca habían considerado antes. Durante años de práctica, desde el primer día hasta el día antes de la carrera, la tripulación de USA pudo graficar una mejora continua en el desempeño.
Todo esto significa que la “navegación” ha cambiado, tal vez debido a la TI.
En vez de observar las velas o el mar, hubo que capacitar a la tripulación para que navegaran como pilotos, observando instrumentos. El timonel se convirtió en un piloto, ya que observaba los datos que aparecían en sus lentes de sol.
Los marineros profesionales y amateur de todo el mundo se preguntaron si la tecnología había transformado en algo más. 
La experiencia del bote USA de BMW Oracle en la competencia de la Copa América 2010 ilustra que tanto dependen las organizaciones actuales, de los sistemas de información para mejorar su desempeño y seguir siendo competitivas. También muestra cuanta diferencia hacen los sistemas de información en cuanto a la habilidad de una organización para innovar, ejecutar y en el caso de las empresas de negocios, aumentar las ganancias.

Puesto que Oracle es uno de los principales proveedores de tecnología de información en el mundo, esta empresa era ideal para usar la tecnología de información más avanzada con el fin de mejorar de manera continua el diseño y el desempeño del bote USA. No obstante, la tecnología de la información por sí sola no hubiera producido  un bote ganador


ANÁLISIS
Claramente podemos darnos cuenta que la aplicación de las tecnologías en cualquier ámbito nos da un gran ventaja frente a la competencia, tal es el caso que la competencia de la Copa América la cual Estados Unidos se llevó la victoria  quienes supieron sacar provecho a la tecnología.

Para el bote USA, esto significó tener que usar 250 sensores en el ala, casco y timón para recopilar datos en tiempo real. Los sensores rastrean 4000 variables, 10 veces por segundo, con lo cual producen 90 millones de puntos de datos por hora.


Teniendo toda esta tecnología anteriormente mencionada  como  una ayuda, a cualquier tipo de tripulante  se le facilita mucho las cosas, pues si anteriormente tenía que basarse en conocimientos  básicos o esenciales del manejo de este tipo de vehículos uno puede predecir con exactitud acontecimientos que pueden favorecer a la toma de decisiones. Es una claro ejemplo de optimización de captura de datos para un beneficio teniendo así una buena aplicación de la tecnología.

COLABORACIÓN E INNOVACIÓN EN PROCTER & GAMBLE

COLABORACIÓN E INNOVACIÓN EN PROCTER & GAMBLE RESUMEN: P&G es el mayor fabricante de productos para el consumidor en el mundo, ...